В преддверии выхода Halo Online мы запустили серию видеороликов по вселенной Halo, чтобы ознакомить с ней наших игроков. В первой части мы поведали о главных отличительных чертах сериала, и если вы до сих пор еще не посмотрели то видео, то милости просим, проходите по ссылочке. Здесь же мы вспомним о главных этапах развития вселенной Halo, которые и привели в итоге к Halo Online. В следующем же заключительном выпуске мы детально поведаем о сюжете сериала, его главных геймплейных фишках и так далее. далее, а сейчас время отправится в прошлое. Кто смотрел прошлое видео про Хейла помнит, что впервые игра была представлена широкой публике Стивом Джобсом в 1999 году на MacExpo 99, а практически финальный вариант игры продемонстрировали на E3 2000 года. Именно с этой даты начинается долгий путь становления культового сериала Хейла. Мы уже рассказывали о том, что в итоге Хейла привлекла внимание Microsoft, и те, оценив игру по достоинству, купили её вместе с разработчиками. Теперь для полноты картины расскажем о том, насколько непростой оказалась работа над первым эпизодом серии. Microsoft наметили релиз на 2001 год, а до этого момента команда Bungie должна была адаптировать Halo к железу, которого они ещё в глаза не видели, ведь Xbox в тот момент также находился в статии разработки. Кроме того, до перехода в Microsoft Bungie не планировали делать игровые ролики. Для создания качественного видеоряда у них просто не было нужного инструментария. Microsoft обязала Банжи создавать кат-сцены на движке игры, поэтому знаменитая сцена с рукопожатием капитана Риза и мастера Чифа потребовала адских трудов. Движения каждого из персонажей сверялись до миллисекунд и доводились вручную. Кроме того, некоторые уровни из зажжатых сроков разработчики так и не выпустили, а финальная сцена Halo Combat Evolved делалась за ночь до сдачи игры. Ну а 15 ноября 2001 года Halo Combat Evolved предстаёт перед публикой во всей своей красе вместе с Xbox и становится самым популярным консольным шутером на тот момент. Гигантский по тем временем парк бронетехники, огромный арсенал оружия и действительно большой мир сделали своё дело. Первая часть Halo задала тренд на игру без аптечек. Именно она показала миру первый адекватный консольный шутер с кооперативным режимом. Спустя два года игру портировали на ПК. В 2004 году выходит Halo 2 и сразу после релиза становится самой популярной игрой в сервисе Xbox Live. В этой части банжи расширили набор пушек, отточили баланс, но и само собой удивили игроков новым витком сюжета о мастере Чифе. В 2007 году Halo 2 перенесли на ПК под управлением Windows Vista. Второй порт стал практически последней попыткой подружить владельцев ПК со вселенной. В ноябре 2008 года Halo 2 получает звание самой продаваемой игры для приставок шестого поколения. Halo 3 появилась на свет в 2007 году, как окончание первой трилогии. Этот эпизод вышел вместе с новой консолью от Microsoft Xbox 360, что, по мнению ведущих аналитических агентств, подняло продажи Xbox 360 сразу на 50%. В этом же году выходит Gears of War и очень быстро набирает популярность в Xbox Live. Однако третья часть истории мастера Чифа нисколько не уступает более продвинутому в графическом плане новичку, а по популярности превосходит в разы. Halo 3 ставит точку в истории о Великой войне людей и кавинантов, а мастер Чиф уходит на заслуженный отдых. Спустя два года, в 2009 году, эксклюзивно для Xbox 360, выходит стратегия Halo Wars. Это та самая Halo, которая давным-давно планировалась именно как RTS. Правда, работали над ней уже не в Банже, а ныне покойная компания Ensemble Studios, создатели великой серии Age of Empires. Halo Wars стала их последней игрой. Проходит около полугода, и Банже выпускает самостоятельное дополнение к третьей части Хейла – Halo 3 ODST, которая становится второй игрой в сериале, где мастер Чиф не стал главным героем. Интересно, но протагонистом ODST выбрали вообще не спартанца, а обычного космодесантника. Из-за того, что в Halo 3 ODST играть приходилось по сути дело обычным человеком несколько изменился геймплей. Главный герой быстро умирает, так что приходилось играть аккуратно. Плюс в сериал вернулись аптечки, здоровье простых космодесантников само не восстанавливается, боеприпасов также постоянно не хватало. В целом Halo 3 OST получилось сложнее, чем предыдущие части, со своей атмосферой и новыми геймплейными решениями. на дворе 2010 год, а в продажу выходит сверхожидаемая Хейла Рич. Эта игра за первый день продаж принесла создателям порядка двухсот миллионов долларов, а за первую неделю было куплено почти четыре миллиона копий. В общем-то, успех Хейла Рич оказался даже ярче чем, например, у второго фильма про Железного Человека. Это часть Хейла по традиции трехлетнего цикла, и главное Хейла Рич переехала на новый движок, благодаря чему графика стала сногсшибательной. Интересно правда, что под совершенно новым движком Прятался сильно доработанный Halo Engine, который использовался аж со времен второй части. Фактически с 2005 года он только и дорабатывался. И тут из него выжили все соки. Но не только графика цепляла в Halo Reach. Банжи изменили дизайн игры, добавив мрачноватый оттенок. Совершенно другим оказался подход к созданию сюжетных роликов. Видеовставки стали максимально кинематографичными, появилось разнообразие ракурсов съемки. В рамках рекламы Halo Reach было даже выпущено несколько трейлеров с живыми актёрами в перемешку с геймплейными кадрами, что должно было подчеркнуть киношную направленность новой Хейла. Геймплей остался всё таким же бодрым, но впервые в сериале появляются способности. Они заменили предметы, спецнавыков было 6, в частности быстрый бег, силовое поле, ну и так далее. Активировать можно было только одну способность. Аптички, кстати говоря, снова были на месте. Хейла Рич была тепло принята критиками, восторжена простыми игроками. Драматический сюжет, динамичный геймплей, огромные карты Все это завоевало сердца людей. Однако Хейло Рич стала последней частью Хейло, над которой работала Банжи. Еще 5 октября 2007 года Банжи объявила о своей независимости, но все-таки осталось дружить с Майкрософт и выпустила Хейло 3, а также спин-оффы ODST и Рич. Окончательное решение о прекращении сотрудничества с Майкрософт было оглашено 29 апреля 2010 года. Вместе с этим Хейло Рич объявили последним проектом Банжи, а все следующие части вселенной и мастера Чифа возложили на плечи команды 343 Industries. 343 Industries была сформирована в 2009 году, когда стало понятно, что Банджи расстается с Microsoft. Назвали студию в честь одного из ключевых персонажей Хейла — шерообразного робота 343 Guilty Spark. Вначале преемники Банджи помогали в развитии сериала от самоснователям. Они, например, создали несколько дополнительных карт к Halo Reach, а также разработали приложение Halo Waypoint, с помощью которого игроки могли отслеживать свои достижения и быть в курсе последних новостей вселенной Halo. 343 Industries также участвовали в разработке сборника аниме Halo Legends, а позже в команде присоединилась часть распавшегося коллектива Pandemic Studios, создателей обеих частей Star Wars Battlefront. В 2011 году вышел графический ремейк первой части – Halo Combat Evolved Anniversary, что стало своего рода «пилотным» проектом 343 Industries. Аниверсари была разработана в честь десятилетия первой части Halo. Графику и звук переработали с использованием ресурсов Halo 3 и Halo Reach. И, к слову, в разработке этого ремейка принимали участие Saber Interactive — команда, которая сейчас и делает эксклюзивно для России Halo Online. 6 ноября 2012 года состоялась премьера Halo 4. Игра, которая ознаменовала начало новой трилогии и первая Хейла, которую от начала и до конца разрабатывали 343 Индустрис. Хейла 4 в первый же день продаж собрала 220 миллионов долларов, что в общем дает представление о том, насколько популярен стал сериал за прошедшие 12 лет. С уходом Банджи от Microsoft, серия Хейло осталась практически без звука, поэтому в срочном порядке 343 Индустрис собрали новую команду. Экипаж музыкальной машины возглавил Сатару Таджима, мелькавший звук режиссёром в титрах Metal Gear Solid 4, Guns of the Patriots. Композитором Halo 4 объявили Нила Дэвиджа, соавтора и продюсера британской группы Massive Attack. А вот за озвучку главных персонажей взялась старая команда. Отдел, отвечавший за дизайн четвёртой части, возглавил Армандо Тройси, человек, который ранее работал над Mass Effect и её вторую частью. Арт-директор Halo 4 Кеннет Скотт придал игре более серьёзный визуальный вид. Его команда сформировала новый образ брони Мьёльнир, той самой, что носит мастер-чиф. Можно сказать, что 343 Industries в целом справились с задачей. Они сделали великолепную часть Хейла, бережно сохранив наследство Банжи, но привнеся в игру и своё. В первую очередь изменилась подача сюжета. Он стал излагаться понятно с использованием масштабных кинематографичных роликов. Также разработчики добавили новую расу — прометейцев, которые органично вписались во вселенную Хейла. В плане геймплея мало что изменилось, Разве что карты получились более компактными, но стало больше свободы действий, а их дизайн более логичным. Из игры, кстати, снова убрали аптечки. И появятся ли они в грядущие Halo 5, пока неизвестно. В июле 2013 года выходит Halo Spartan Assault, первый скрол-шутер в сериале Хейла, который поддерживает сенсорные экраны. Эта часть сериала стала третьей, где Мастер Чиф не был главным героем. Spartan Assault вышла на платформах Windows Phone, iOS, Xbox 360 и, внимание, Windows 8. Да-да, это, по сути дела, первая игра в легендарной вселенной, которая адекватно работает на ПК и даже продается в Steam. ScrollShooter разработала компания 343 Industries в сотрудничестве с Vanguard Games. В 2014 году 343 Industries выпустила сборник игр Halo The Master Chief Collection, эксклюзивно для консоли нового поколения Xbox One. Сюда вошли Halo Combat Evolved Anniversary, Halo 2 Anniversary, Halo 3 и Halo 4, а также веб-сериал Halo Nightfall и доступ к вето-версии мультиплеера Halo 5 Guardians. Релиз самой игры, кстати, намечен на 27 октября этого года. В 2015 году увидела свет ещё одна игра жанра scroll shooter – Halo Spartan Strike, которую сделали те же люди, что и Spartan Assault. Игра порадовала новыми пушками, умениями и очередным спин-оффом. Если действие Хейла «Спартон и Солд» первого скролл-шутера разворачивалось между событиями третьей и четвертой части Хейла, то «Спартон Страйк» переносит нас во времена после четвертой части. Ну и наконец, в марте 2015 года компания «Инова» в обстановке строжайшей секретности собирает отечественных игровых журналистов, чтоб объявить о том, что на территории нашей страны будет издана Halo Online. Этот громкий анонс буквально патриас интернет. Выясняется, что Halo Online создается 343 Industries вместе с питерской частью компании Cyber Interactive. Halo Online выпускается эксклюзивно для России и стран СНГ, и это будет первая Halo, сделанная исключительно для тех, кто играет на компьютере. Также становится известно, что Halo Online — это бесплатный сетевой шутер, построенный на движке Halo 3. Но, по словам разработчиков, картинка в игре будет не хуже четвертой части. Наши дни. Halo Online находится в стадии закрытого альфа-теста. Совсем скоро начнется закрытый бета-тест. Уже стартовали продажи наборов первоиспытателей с уникальными предметами на открытый бета-тест и с гарантированным приглашением в бету. Релиз же самой игры также не за горами. Началась новая жизнь великого игрового сериала. И на этом моменте мы завершаем вторую часть рассказа о вселенной Хейла. Мы и поведали про игры, но кроме них есть ещё аниме Halo Legends. По вселенной Хейла написано порядка двадцати книг, даже снят вполне себе интересный сериал – Forward On To Dawn. Все эти произведения отлично дополняют и расширяют сюжет легендарного сериала, начавшегося 15 лет назад. Сейчас уже пишется новая глава истории Хейла, и, как нам кажется, самое время начать следить за развитием событий даже тем, кто раньше её видел только Мельком. Мы же совсем скоро опубликуем заключительную, третью часть нашей истории Хейла, где детально расскажем о сюжете сериала, а также главных геймплейных отличиях. Также скоро смотрите наше интервью с 343 Industries, которое мы взяли совсем недавно, и беседу с проектной командой, отвечающей за выпуск Хейла онлайн. До связи, Спартанцы!