За время своего существования игровая индустрия породила много культовых сериалов. Если вспоминать их все, то не хватит и трех часов видео, поэтому сегодня мы расскажем только об одном — «Хейла». Это серия игр с богатой историей, но не простой судьбой. Мы вспоминаем этот сериал по двум причинам. Во-первых, если на западе Хейла знаменита, то в нашей стране этот сериал не слишком известен. И нам кажется, пора это исправить. Во-вторых, весной этого года было объявлено, что эксклюзивно для России будет выпущен Halo Online, бесплатный шутер, действие которого происходит в знаменитой вселенной. И мы решили, что нашим зрителям, которые не знакомы с Halo, будет интересно узнать, о чем вообще прославилась эта серия игр. Материал объемный, поэтому мы разделили его на три видео. В первом выпуске расскажем о главных отличительных чертах сериала Halo. Если в 99-м году демонстрация просто произвела хорошее впечатление, то уже в 2000-м реалистично несущиеся по просторам неизвестной планеты внедорожник, бои на космических кораблях, изучение таинственных храмов пришельцев окончательно завоевали сердца игроков. Надо понимать, что в то время подобная игровая физика, столь внушительный арсенал, такие обширные карты казались чем-то нереальным. и животных. В ролике они были, а в релизной версии карты оказались унылопустыми. А главный герой Мастер Чиф заговорил совершенно другим голосом. И самое важное — обещанный многопользовательский режим таинственным образом исчез. Прежде чем мы вспомним главные черты Хейла, коротко расскажем о создателях этого шедевра. Компания Банжи основана двумя студентами из Чикаго в мае девяносто первого года. Ясное дело, тогда они еще и не работали на Майкрософт. Основатели компании — Алекс Сиропиан и Джейсон Джонс — разрабатывали игры под МАК, что собственно и объясняет первую презентацию Хейла Стивом Джобсом. А пилотная игра, которую сделали банджи, называлась Она была бесплатной и стала своего рода пробы пера молодых разработчиков. А вот следующая их игра, Operation Desert Storm, разошлась с тиражом в 2,5 тысячи копий. Это была танковая аркада, а учитывая платформу и время, цифра продаж получилась весьма неплохая. Первой же игрой, вышедшей под Windows 95, стал фантастический экшен от первого лица — «Марафон». Игра оказалась популярной, так что банжи выпустили вторую часть — «Марафон 2. Дурандалл» с несколькими важными нововведениями. Там, например, появился режим кооперативной игры, который впоследствии станет визитной карточкой сериала Хейла. К слову, мегапопулярная стратегия «Миф» тоже дело рук чикагских студентов. А кроме того, именно эта игра дала старт сотрудничеству Банджи и композитора Мартина Удонова, который в будущем напишет великолепную музыку к Хейла. Ну а сама Хейла изначально вообще задумывалась как стратегия, и много позже идея была реализована в игре Halo Wars. Правда, создавала игру ныне покойная Ensemble Studios. Но вернемся в 2000-е. После ошеломляющего анонса Хейла игру заметили большие боссы из Microsoft. Они как раз искали проекты, способные продавать их новую консоль Xbox, анонсированную примерно в то же время. Хейла оказалась идеальным вариантом. В итоге Microsoft купила игру вместе с создателями, после чего Хейла стала главным эксклюзивом для Xbox, а жанр сменился на шутер от первого лица. Причин громкого успеха Хейла много, но не все они очевидны молодым геймерам. Это сегодня шутеры обладают блестящей графикой, отточенным геймплеем, а на консолях экшены от первого лица чувствуют себя прекрасно. Но 15 лет назад ситуация была совсем другая, а большинство консольных шутеров в чистую проигрывали компьютерным. Они были медленными, управление с геймпада казалось ужасным, графика не выдерживала критики. Это были не развлечения, а ужасные пародии на лучшие игры для ПК. У игроков в те времена не укладывалась в голове мысль о том, что на консоли, вооружившись геймпадом, можно играть в динамичный 3D-шутер и получать от этого удовольствие. И как раз Хейла изменила положение дел. О релизе «Подмаг» после покупки Банджи Майкрософтом забыли совсем. Хейла прочно обосновалась на Xbox, и даже для компьютера Хейла вышла только в 2003 году, будучи, честно говоря, совершенно неактуальной. Именно из-за своей консольной направленности, эксклюзивности для Xbox, Хейла так и не стала по-настоящему популярной в России. Что там? Ведь даже первый Xbox на нашей Родине так официально не появлялся, но АПК версии Halo были чудовищны. Консольные же версии по понятным причинам не переводились на русский язык, что совсем отпугнуло отечественных игроков. Кстати говоря, это дает еще один повод порадоваться нам всем выходу Halo Online. Ведь эта игра делается специально для компьютеров, с фокусом на российского игрока и будет на русском. А сериал Halo полюбился тем, кто рубает на консолях от Майкрософт. И заслуженно. Ведь игра, внесла в тогда еще консервативный жанр шутеров, немало нового. И сейчас мы расскажем, что именно. Уже в первой части Halo появились элементы геймплея, которые сразу стали главными фишками сериала на долгие годы. А некоторые даже стали обычным делом и для других шутеров. Например, до выпуска Хейла игроки жили от аптечки до аптечки. В оригинальной же Хейла впервые появились щиты, которые защищали от вражеских выстрелов и сами восстанавливались, если чуть посидеть в укрытии. Причем, если в первой части классические аптечки еще были, они восполняли здоровье, то уже ко второй от аптечек отказались. Все перешло на самовосстановление, а в дальнейшем этот прием стал использоваться практически во всех шутерах. Другое новшество – герой не таскал за собой мешок оружие. Мастер Чиф мог одновременно носить только два ствола. Причём это была не дань какому-то реализму, а часть механики геймплея, которая заставляет игрока чаще ориентироваться по ситуации. Закончились патроны, можно искать новые, либо просто поднять другую пушку. Такой подход позволил поднять динамику геймплея на очень высокий уровень. Игроку приходится постоянно перемещаться по укрытиям, на лету менять пушки. Тут же ещё ведь и «Умные враги» — тоже важная фишка сериала. Злобные инопланетяне умело обходят с тыла, как-то координируют свои действия, задают жару и не дают расслабиться. Ещё одна отличительная черта — возможность воевать, используя транспорт. В разгар жаркой перестрелки можно залезть в боевой джип, либо взять управление грозным танком и устроить настоящую бойню. Причём и оружие, и технику можно использовать вражескую, что также добавляет изрядной динамики. В каждой части Хейла геймплей выстроен так, что пальба очередуются с танковыми перестрелками, сражения на джипах, с полётами на космических истребителях и так далее. Тут, к слову, отметим, что все эти моменты разработчики обещают сохранить в Halo Online. Там тоже будут и пехотные сражения, и использование бронетехники. Музыка Хейла — ещё один фактор, серьёзно повлиявший на популярность сериала в частности и на игры в Как мы сказали, господин Мартин Одоннелл писал музыку для всех частей Хейла, но мы ненадолго вернемся к событиям той самой знаменитой презентации ролика, который снес башню геймерам. Одоннелл не знал, какой длины будет презентация, поэтому писал мелодию кусками, с расчетом на зацикливание, а переходы уже делал отдельно. Таким образом, Хейла стала одной из первых игр, где появился качественный интерактивный саундтрек, который менялся в зависимости от ситуации. В дальнейшем этот метод начали принимать и другие разработчики. Также именно виртуозная работа у Донула над музыкой Хейла задала тренд на выпуск игрового саундтрека на отдельных дисках. До него такой практики не было, потому что музыка, ну во всяком случае в шутерах, была весьма посредственной. И хотя первая часть Хейла получилась крутой, подлинный успех игра обрела после выхода второй части. Броню мастера Чифа натерли до блеска, был поправлен баланс щитов, здоровье из игры выкинули, как мы уже сказали. в угоду динамики. Плюс добавили возможность носить пушки в двух руках. Само же оружие обзавелось свойством эффективности огня против конкретного типа противников. Банжа и Майкрософт сработались и выдали нечто, способное положить своих консольных конкурентов на лопатки. А вот PC-версия Halo 2, увы, оказалась вновь провальной. Так что после второй части сериал практически покинул ПКшные просторы. Не считая двух игр Halo Spartan Assault и Halo Spartan Strike, больше туда он не возвращался. Так что Halo Online фактически станет первой серьезной игрой в знаменитой вселенной на компьютере за долгое, долгое время. А вот на консолях было все отлично. Вторая часть прославилась еще одной фишкой, которая стала визитной карточкой сериала – мультиплеером. Он получился сногсшибательным. Куча техники, которую можно взять на абордаж, выкинув из седла противника. Внушительные наборы оружия, как человеческого, так и пришельцев. Ну и, конечно, потрясающие карты, на которых сражения гримят и по сей день. Но опять же, всё это справедливо только для Xbox-версии, второй части Хейла. В ПК-варианте мультиплеер был сделан с кучей ошибок, в результате чего игровые сервера закрылись в 2013 году. И хотя отставшую графику поругивали и пользователи Xbox, их критика прекратилась сразу после выхода Хейла Рич. Эта часть была создана на полностью новом графическом движке, но конкурентам всё же проигрывала. зато в ней значительно переработали мультиплеер, появились новые возможности для настройки своего персонажа, добавили умения, которые можно носить по одному за раз. И всё-таки, если внимательно посмотреть на историю сериала, дать однозначный ответ, почему Хейла стала такой популярной, не выйдет. Скорее всего, дело в комплексе причин. Тут множество революционных находок, инновационных решений, очень динамичный геймплей и затягивающий